《超激斗梦境》差不多可以理解为2.5D的《地下城与勇士》,毕竟这款来自韩国的游戏本身就是由DNF制作人金允钟亲自操刀的产品。游戏在界面和不少玩法细节上,都能看到DNF的影子。网易在2016年签下这款游戏在中国地区的代理权,不过直到2019年才推出一次删档测试,有消息称游戏会在2020年中正式上线。
红烛镇参与了上次测试,游戏内除了各种细节非常的DNF,但具体玩法体验还是有蛮多不同。毕竟一来战斗画面调整为了2.5D俯视视角,另外游戏内涉及货币经济的拍卖行也经过了网易的重新调整,应该不太形成类似DNF中搬砖买金的经济体系。
《超激斗梦境》中,游戏画面表现优秀,技能整体十分华丽,连招用起来也可以打的非常畅快,可以说是兼顾了打击感和视觉效果。如果在2020年正式推出,推荐大家尝试一下。
从抄袭到登陆NS的《原神》
《原神》从出生就伴随着争议。一方是塞尔达玩家对其从美术、音乐多方面抄袭的抨击,另一方是三崩子死忠对自家游戏开发商的爱与保护。但无论双方争论如何,《原神》收割了几波关注之后,在今年初正式开启日服官网,并宣布会登录林克的老家任天堂Switch。
而此前,《原神》已经计划推出iOS、安卓、PC和PS4版本,抛开批判党对于游戏抄袭的指责,如果《原神》真的能在多个平台用塞尔达的风格还原出一款游戏,本身就是个值得体验的成功产品了。毕竟一来不是所有人都买Switch,更何况国行还没引进旷野之息;二来经典作品从来都不畏惧“抄袭”,这未尝不是将自己的经典延伸的手段。
5. 2020最新网游排行榜前十名网络游戏这个是在11月5日全游停服的,因为这一天要对网络游戏进行集中的维护,所以要停止后台服务器的连接,你最好是不要在这一天玩游戏的
6. 网游最火的游戏排行榜手机最受欢迎的游戏排行榜是《新天龙八部》、《魔域》、《问道》、《天涯明月刀》、《魔兽世界》。
1、《新天龙八部》画面动作不够武侠的标准,跟剑网之类比不算诚意之作,玩法丰富交互很强,不是一个人战斗,操作简单喜欢探索就别玩了。天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。天龙近些年坑钱活动实在太猛,已经算是一款比较重氪的网游了。加之过度对这个IP的开发(手游,荣耀版等等版本),让很多玩家感觉有圈钱之嫌。
2、《魔域》魔域当之无愧中国最出彩的真魔幻题材游戏,画风,世界故事,BGM等,没得黑。这款网游开创了一个时代,虽然这个时代十分短暂,但也曾经辉煌。魔域这款游戏就如同传奇一样包含了很多人大半个青春时光。用一句话评价魔域就是:经典的极致,腐烂的彻底,退下神坛,就只剩情怀的种子了。
3、《问道》光宇发行的2D回合制网络游戏,问道当年确实是抓住了机会,在大话2大火时开始开发,梦幻西游推出后不久问道也随之推出。当时回合制网游市场接受度高,但市面上大都是时间收费制游戏。问道起初也是按时间收费设计,后来改成道具收费制推出,降低了进入门槛,本文来源于职业玩家网,在回合制网游的细分市场填补道具收费的空白,获得了成功。除了时机把握准确外,问道的研发实力也不错,并且稳定运行未出过重大事故,出现问题时能迅速解决。总体来说这款游戏是非常优秀的,其推广模式也是值得肯定的,现在算是活得比较滋润的老牌端游。
7. 网游最火的游戏排行榜2019国外最火的网游毫无疑问的是的《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是由今年频频被 diss 的游戏厂商 Epic 研发运营的一款第三人称射击游戏。自游戏发售以来现在已经登录 PC、PS4、XboxOne、iOS、Android 和 NS 几乎当今全部的主流游戏平台,且这些平台的用户可以全部交叉游玩。
虽然《堡垒之夜》在今年年初受到《Apex 英雄》的强势冲击,但是奈何 EA 的《Apex 英雄》自己不争气,更新缓慢、外挂众多,让本来可以天胡的局面又拱手送还给《堡垒之夜》。到现在几乎已经不见身边任何玩家再玩《Apex 英雄》了!
8-6 月世界游戏收入排名(《堡垒之夜》英文名:Fortnite)
从最近三个月的全球游戏收入排名来看,《堡垒之夜》不仅在 PC 端稳坐 5-6 名之外,在主机平台,大多数的时间都是第 1 名。也是榜单中唯一一款能够在两个游戏平台都排到前 10 的游戏。虽然《堡垒之夜》国服早已由腾讯代理运营,但是在国内玩家们还是更认可《绝地求生》和手机版的《和平精英》,对于《堡垒之夜》的兴趣并不大!
所以榜单中《绝地求生》的收入绝大部分都来自国外,而能够在 PC 端击败《堡垒之夜》收入的游戏都是国内玩家非常喜欢的《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《魔兽世界》、《创越火线》和《梦幻西游》等等,而这些游戏的收入则与《堡垒之夜》相反大部分都来自国内。
如果单从收入数据还不能证明的话,我们再看看国外粉丝最多的游戏主播 Ninjn。
Ninjn 此前在 Twitch 直播时粉丝积累超过 1400 万人,2018 年在 Twitch 直播《堡垒之夜》的时间达到恐怖的 4000+ 小时,相当于 140 天,这也为他单单在一年的直播上就赚到了超过 1000 万美元。而上个月微软为了自己的直播平台 Mixer 花了 5000 万美元让 Ninjn 跳槽而来进行独家直播。虽然 Ninjn 的跳槽价格不菲,但是在短短的五天之内 Mixer 就迎来了 100 万的活跃用户订阅 Ninjn 的直播。
Ninjn 的成功自然有它自身努力的一部分原因,不过这也要得益于《堡垒之夜》在欧美的流行。美国著名的脱口秀节目《艾伦秀》就邀请 Ninjn 上这档节目,在节目中 Ninjn 更是接受超难挑战,教会不懂游戏的艾伦玩会《堡垒之夜》这款游戏。
最后还想补充一点,作为《堡垒之夜》研发和运营的 Epic 能在去年年底大胆进攻由 G 胖把持了 10 多年之久的 PC 游戏平台 Steam,还不是因为《堡垒之夜》太赚钱了。
Epic Game Store 的出现就像一个土豪,买买买,只要市面上出现的玩家期待游戏大作,那么就用独占金策略(就是给你钱,让你来 EGS 独占)进行买买买,这也让很多独立游戏工作室,在游戏还没正式售卖的情况下就让公司直接盈利了,再加上比 Steam 更低的游戏分成,在不到一年的时间里用钱为 EGS 砸出了一条出路,现在也有一定的底气和 Steam 叫板了!
如果腾讯在国内再大举推动一下《堡垒之夜》,不知道这款游戏的吸金能力会到底一个怎样的恐怖级别?!
8. 网游最火的游戏排行榜20228g内存对普通用户已经足够。
1、对于一般的用户来说,笔记本8G内存可以满足日常使用,用户可以正常浏览网页、玩一般网游和普通单机游戏,但是运行超大型游戏可能会有些吃力,此外如果用户经常进行大型数据计算、视频渲染等操作,8G运存是不够的。总的来说用户需要根据使用需求选择适合自己的电脑内存。
2、8G内存应对普通办公上网等应用,完全没有任何压力。普通网络游戏和单机游戏的内存需要,也没有问题。除非是某些大型单机游戏或者大型专业程序,8G内存已经足够使用了。
3、如果目前已有8g内存的电脑,没有特殊需求其实可以不用更换设备或者加装8g内存条的。不考虑成本的话我建议直接上16g的,因为再过两年16g应该是主流,替代选择是8g+一个闲置的槽的设备。
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